RaPo








Anwenderdokumentation

Was ist RaPo-Qt?

RaPo-Qt ist eine freie Software für die Vorbereitung und Austragung von Wettkämpfen im Radball und Radpolo. Es können sowohl einfache Turniere als auch Liga Wettbewerbe erstellt, verwaltet und durchgeführt werden.

Darüber hinaus können die Sportler und Mannschaften eines Vereins verwaltet und Meldungen zur Ligasaisons und Turnieren erstellt werden.

Was bietet diese Dokumentation? (Inhaltsverzeichnis)

Wie arbeite ich mit RaPo?
   allgemeiner Überblick
   Arbeitsbereich

Vereinsdaten
   Vereindaten Übersicht
      Verein Eingabe
      Personen Eingabe
      Team Eingabe
      Spielstätte Eingabe
      Spielklassen Eingabe
   Meldung erstellen

Wettkampf Stammdaten
   Spielklasse, Verbände, Nationen Übersicht
      Spielklasse, Verbände, Nationen eingeben
   Spielstätten Übersicht
   Kartenursachen Übersicht
      Kartenursachen bearbeiten
   Rangpunkte Übersicht
      Rangpunkte bearbeiten
   Turnier- und Ligasysteme Übersicht
      Turnier- und Ligasysteme bearbeiten
    Wettbewerbe Übersicht

Wettkampfeditor
   Wettkampf Einstellungen
       Optionen
       Teams zuweisen
       Teamname ändern
       Teams außer Konkurrenz
       Spieltag planen
       Spielreihenfolge ändern
       Spiele einfügen oder löschen
       Wettkampf einsortieren
   Wettkampf Durchführung
       Ersatzspieler
       Einfache Eingabe
       Erweiterte Eingabe
       Livemodus
       Verwarnungen
       Ergebnisse
       Finalrunde
   Wettkampf veröffentlichen
       Homepage
       Urkunden
       Drucken

Datensicherung und -austausch
   Datensicherung
   Datenaustausch
      Meldungen
      Wettkampfdaten
      CSV-Addressdaten exportieren
   Daten importieren
      XML-Daten importieren
      CSV-Addressdaten importieren
   Cycleball.eu
      Voraussetzungen
      Wettbewerbe anlegen
      Wettbewerbe hochladen
      Ergebnisse austauschen

Tipps und Tricks
   Übersichten
   Eingabetabellen
      Auswahl aus der Liste
      direkte Eingabe
   Logos und Icons
      Logos und Icons zuweisen
      Welches Logo wird verwendet?
      Einträge ohne Logo finden
   Zeit
      Uhr konfigurieren
      Ende Signal
   Radball.at
   Eigene Vorlagen
      Ligavorlagen
      einfache Turniervorlagen
      Turniervorlagen Vor- und Finalrunde

Wie arbeite ich mit RaPo?

allgemeiner Überblick

RaPo-Qt wurde so entworfen:

RaPo bietet viele Möglichkeiten, bereits vorhandene Daten zu übernehmen und somit den Um- bzw. Einstieg so leicht wie möglich zu machen.

RaPo-Qt wurde so konzipiert, daß die Software nahezu auf jedem PC

ablauffähig ist.


Arbeitsbereich

Im Arbeitsbereich sind die Menüs und Dialoge aufgabenspezifisch zusammengefaßt.

Im linken Teil des Fensters 1 befinden sich die Schaltflächen für alle benötigten Dialoge. Die Schaltflächen sind in logischer Reihenfolge (von oben nach unten) angeordnet.

Im dunkelgrauen Bereich 2 werden die eigentlichen Dialoge dargestellt. Es kann immer nur ein Arbeitsdialog geöffnet werden.

In den meisten dieser Dialoge befinden sich Übersichten, über die alle weiteren benötigten Eingaben geöffnet werden können.


Vereinsdaten

Im Dialog Vereinsdaten werden alle vereinsbezogen Daten, die Sportler und Mannschaften bearbeitet.


Vereindaten Übersicht

Die Vereindaten Übersicht beinhaltet die Listen aller relevanten Daten.

Die Listenauswahl 1 ist nach der Häufigkeit der Bearbeitung / Verwendung angeordnet. Initial ist die Liste der Teams ausgewählt.
Je nach aktiver Liste werden durch die Knöpfe im Aktionsbereich die entsprechenden Eingabedialoge geöffnet.
Zusätzlich zur bekannten Übersicht gibt es noch zusätzliche Eingabeelemente.

Mit der Vereinsauswahl 2 ist es möglich, die dargestellten Einträge auf einen bestimmten Verein zu filtern. Dies erleichtert die Suche, bei großen Datenmengen (viele verschiede Vereine) und ist besonders für Wettbewerbausrichter interessant.

Mit dem Meldung Knopf 3 wird der Dialog erweitert, um eine Meldung erstellen zu können.

Nachfolgend werden die einzelnen Eingabedialoge in der erforderlichen Reihenfolge

  1. Verein
  2. Sportler - der Sportler benötigt einen Verein
  3. Teams - die Teams benötigen Sportler

beschrieben.

Verein Eingabe

Die Daten der Vereine können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.
Bei den Vereinsdaten sind der Name, Nation und der Verband zwingend erforderlich.

Das Logo ist optional. Nähere Informationen hierzu sind bei Logos und Icons zu finden.

Der Ansprechpartner wird für Turnier- und Ligameldungen benötigt.


Personen Eingabe

Die Daten der Personen können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.

Bei den Sportlerdaten sind alle Werte oberhalb der roten Linie  (mit Ausnahme der Sprache) erforderlich.
Bei 'reinen' Verantwortlichen kann die UCI-ID entfallen.

Für die Nation und die Sprache stehen vordefinierte Werte zur Verfügung. Diese können jedoch auch durch direkte Eingabe überschrieben werden.

Die Sprache ist optional. Dies bietet die Möglichkeit, bei  Nationen mit mehreren offiziellen Sprachen, die gewünschte Sprache des Sportlers zu definieren.

Die Adressangaben im unteren Bereich können für die Kommunikation hinterlegt werden, werden aber nur bei Verantwortlichen an Dritte weitergegeben.


Jede Person kann sowohl Sportler, Kommissär oder Verantwortliche oder eine beliebige Kombination dieser Funktionen sein.

Die Funktion bestimmt die Verfügbarkeit in den verschieden Auswahlmenüs.


Team Eingabe

Die Daten der Sportler können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.


Der Name des Teams erscheint sowohl in der Übersicht und wird auch als Name bei Meldungen weitergegeben.
Der Name sollte den Verein und eine eindeutige Nummerierung enthalten.

Bei Disziplin und Alterklasse sind die entsprechenden Werte auszuwählen.

Die Werte für die Spielklasse werden aus den in Spielklassen hinterlegten Daten übernommen.
Es ist auch eine freie Eingabe möglich.

Für die Stamm- und Ersatzspieler stehen Eingabetabellen zur Verfügung.
Die Stammspieler 1 sind zwingend erforderlich, die Ersatzpieler 2 sind optional.

Hinweis:
Die Sportler müssen vorher eingegeben werden.


Spielstätte Eingabe

Die Daten der Spielstätten können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.

Es können beliebig viele Spielstätten / Austragunsgorte pro Verein eingegeben werden.
Verwenden mehrere Vereine die gleiche Spielstätte, muß ein Eintrag pro Verein angelegt werden.

Die Spielstätte wird bei einer Ligameldung übermittelt.


Spielklassen Eingabe

Die Namen der Spielklassen können im nachfolgenden Dialog bearbeitet werden.

Die hier eingegebenen Werte stehen bei der Teameingabe als Auswahl zur Verfügung und vereinfachen dort die Arbeit.

Hinweis:
Bitte verwenden Sie nur die für Sie gültigen Namen, da diese bei der Meldung zu Turnieren und Ligasaisons verwendet werden.


Meldung erstellen

Durch Betätigen des Knopfes 'Meldung' 1 wird der Dialog für die Vereinsverwaltung um den Bereich für die Meldung 2 erweitert. Ein erneutes Klicken auf den Knopf verkleinert den Dialog wieder.

In der Teamübersicht 5 wählen Sie bitte die zu meldenden Teams (durch setzen das Hakens links) aus.
Mit dem Meldeverein 4 legen Sie den meldenden Verein fest. Die Kontaktdaten des Ansprechparteners werden bei 6 angezeigt. Sollten diese nicht korrekt sein, können Sie durch anklicken 6 direkt den Eingabedialog für die Vereinsdaten öffnen.

Im Bild ist die Eingabe für eine Turniermeldung dargestellt.
In diesem Fall, befinden sich in der Mitte 7 die Eingabefelder für die Turnierdaten.

Alternativ kann die Meldung 3 auch für eine Ligasasion erfolgen.

In diesem Fall sind die Saison und eine Spielstätte anzugeben.

Hinweis:
Als Spielstätte  stehen die dem Meldeverein 4 zugeordneten Spielstätten zur Auswahl.

Die Erstellung der Meldung erfolgt über den Druckdialog mit Hilfe des Knopfes Drucken 8.
Im Durckdialog haben Sie die Möglichkeit, die Meldung zu kontrollieren und anschließend auszudrucken, bzw. eine PDF- oder Bilddatei der Meldung für den Versand per email oder SocialNetwork zu erstellen.

Hinweis:
Sollte im Druckdialog keine Meldung dargestellt sein, ist kein Team ausgewählt.

Formular Ligameldung:

Formular Turniermeldung:


Wettkampf Stammdaten

Die Stammdaten umfassen alle grundlegenden Daten für die Wettkampfdurchführung. Diese sind in mehrere Dialoge aufgeteilt.

Es ist empehlenswert initial alle Dialoge von oben nach unten aufzurufen und zu befüllen.

Spielklasse, Verbände, Nationen Übersicht

Diese Übersicht beinhaltet die Listen der Spielklassen, Verbände und Nationen


Spielklasse, Verbände, Nationen eingeben

Die Daten der Spielklassen, Verbände und Nationen werden immer in einem ähnlichen Dialog eingegeben.

Die Eingabefelder korrespondieren mit den Spalten in den Übersichtslisten

Das Logo ist optional. Nähere Informationen hierzu sind bei Logos und Icons zu finden.


Spielstätten Übersicht

Diese Übersicht beinhaltet die Listen der Spielstätten.

Da Spielstätten immer einem Verein zugeordnert werden müssen, besteht über den zusätzlichen Reiter Vereine die Möglichkeit  neue Vereine anzulegen.

Für die Eingabe der Daten werden die selben Dialoge, wie bei der Vereinsadministration verwendet.

siehe: Verein Eingabe  und Spielstätte Eingabe

Kartenursachen Übersicht

Diese Übersicht beinhaltet die Listen der möglichen Gründe für gegebene Karten.

Diese Gründe stehen dann bei der Spieldurchführung in einer Auswahl zur Verfügung.
Initial sind die vom BDR gewählten Formulierungen hinterlegt.

Kartenursachen bearbeiten

Die Begründungen werden immer in einem gleichen Dialog eingegeben.

Bitte wählen Sie zuerst den Kartentyp.

Danach kann der Text eingegben werden.
Bitte vermeiden Sie überlange Formulierungen.

Tipp:
Wenn Sie für unterschiedliche Karten die gleiche Begründung eingeben wollen, könne Sie einfach über 'duplizieren' ein Kopie erstellen und dann den Kartentyp ändern.



Rangpunkte Übersicht

Diese Übersicht beinhaltet die Listen der möglichen Ranglisten Punkte.

Es werden zwei Typen von Punktsystemen unterstützt.

Punktsysteme werden nur in der Gesamtrangliste berücksichtigt. Das Extrapunktsystem steht zudem nur im Ausdruck/Export nach vollständig beendetem Wettbewerb zur Verfügung.

Die hier hinterlegten Punktsysteme können dann dem entsprechenden Wettbewerb zugewiesen werden.
Initial sind die Systeme der UCI (World Cup + WM), des BDR (Radpolo DM Quali + Radball WM Quali) und die Swiss Finals hinterlegt.


Rangpunkte bearbeiten

Die Punktwerte werden in einem einfachen Dialog eingegeben.

Bitte vergeben Sie zuerst einen sprechenden Namen.

Danach können die Punktwerte eingegben werden.

Geben Sie die Punkte pro Platzierung - von Platz 1 beginnend - mit Semikolon getrennt in einer Zeile ein.


Turnier- und Ligasysteme Übersicht

Diese Übersicht beinhaltet die Listen der vorhandenen Turnier- und Ligasysteme.

Hierbei handelt es sich um Vorlagen, die dann für den Spielbetrieb mit den realen Daten (Mannschaften, Termine, Spielorte) vervollständigt werden.

Zusätzlich zur eigentlichen Übersicht bietet der Aktionsbereich den Import an.

Dadurch können Vorlagen
  • aus Dateien im CSV und LIG Format (Rawett)
  • aus Dateien im RaPo Format (Vorrunde + Finale)
  • von Ergebnisse auf Radball.at
eingelesen werden.
Der Dateiauswahldialog bietet 1 die Möglichkeit gezielt nach den möglichen Vorlagentypen zu filtern.

Wie die benötigt Adresse auf Radball.at ermittelt werden kann, ist in den Tipps und Tricks beschrieben.

Sollten Sie keine passende Vorlage finden, können Sie eine eigene Vorlage als Textdatei erstellen. Eine ausführliche Beschreibung des Formates und der vorhandenen Vorlagen finden Sie in den Tipps und Tricks.


Turnier- und Ligasysteme bearbeiten

Für die Bearbeitung der Turnier- und Ligasystem steht einheitlich der Wettkampfeditor zur Verfügung. Dieser wird sowohl für die Bearbeitung der Vorlagen, als auch für die Wettkampfdurchführung verwendet.

Bei den Vorlagen können

festgelegt werden.

Wettbewerbe Übersicht

Diese Übersicht beinhaltet die Listen aller Wettbewerbe, sortiert nach Vorbereitung, aktuell und beendet.

Durch die Aufteilung der Wettbewerbe entsprechend ihres aktuellen Zustandes wird eine größtmögliche Übersichtlichkeit erreicht.
Es können beliebig viele Wettbewerbe gleichzeitig bearbeitet werden.

Das Anlegen eines neuen Wettbewerbes ist nur unter 'Vorbereitung' möglich. In allen anderen Übersichten ist diese Aktion deaktiviert. Als weitere Besonderheit, gibt es beim Neuanlegen eines Wettbewerbes eine Auswahlmöglichkeit.

Basierend auf der Auswahlt wird der Wettbewerb angelegt und kann im Wettkampfeditor bearbeitet werden.

Wettkampfeditor

Der Wettkampfeditor wird einheitlich für die Bearbeitung von Wettbewerben verwendet. Dies gilt sowohl für die Erstellung der Vorlagen sowie die Vorbereitung als auch für die eigentliche Durchführung.
Mit Hilfe der Knöpfe 1 kann der Detailgehalt der Darstellung sehr gut angepaßt werden.

keine Details
erweiterte Details

Zusätzlich wird zu jedem Spieltag 2 eine Zusammenfassung der Gruppen sowie der Mannschafts- und Spielaufteilung angezeigt.
Je nach aktuellen Bearbeitungsstand (Vorlage/Vorbereitung/aktuell) sind einige Einstellungen nicht verfügbar. Desweiteren werden die Einstellungen je nach Bearbeitungsstand initial angezeigt oder sind minimiert.

Wettkampf Einstellungen

Im oberen Teil werden die globalen Einstellungen des Turniers bzw. der Liga vorgegeben.

Wettkampf Optionen

Mit den Optionen 1 werden die 'globalen' Einstellungen des Wettbewerbs vorgenommen.
Disziplin, Spiel- und Altersklasse 2 legen die zur Verfügung stehenden Teams fest. Damit wird also direkt die Teamzuweisung 3 beeinflußt - stellen Sie diese Werte bitte immer zuerst ein!

Die Option 'strikt' bei der Altersklasse legt fest, ob

der Teams berücksichtigt werden.
Beispiel:
Ein als U23 gemeldetes Team steht bei strikter Altersklasse nicht bei 'Elite' zur Auswahl, ohne 'strikt' hingegen ist es verfügbar.

Die Festlegung eine Rangpunktesystems ist optional. In der Auswahl stehen die Einträge aus den Stammdaten zur Verfügung.

Die Zeiten müssen manuell eingestellt werden. Es erfolgt keine automatische Vorgabe aufgrund Disziplin und Altersklasse.

Mit Anzeigename und Team Logo 4 wird die Darstellung der Teams festgelegt. Sobald Teams zugewiesen sind, wirken sich diese Einstellungen direkt auf die Darstellung in der Rangliste 3 aus.
Sie sehen also sofort, ob ein Logo fehlt, oder ein Name zu lang wird.

Bei Anzeigename gibt es die Optionen 'Verein' und 'Verband'. Mit diesen Optionen werden die zur Ermittlung der Logos verwendeten Werte als Name angezeigt. Dadurch ist es sehr gut möglich, Fehler in den Teamdaten bzw. die fehlenden Logos zu ermitteln.

Desweiteren besteht die Möglichkeit einen Verantwortlichen 5 festzulegen und Bemerkungen zu erfassen.
Als Verantworlicher stehen alle erfaßten Verantwortliche und Fachwarte zur Verfügung. Für die Auswahl können Sie einfach mit der Eingabe des gewünschten Namen beginnen und es werden alle passenden Einträge gelistet, oder Sie klicken auf und wählen den gewünschten Eintrag.

Im Fußzeilenfeld 6 wird der aktuell beim Ausdruck verwendete Text angezeigt. Dieser wird standardmäßig aus den Kontaktdaten des Verantwortichen 5 erstellt. Sie können hier einen individuellen Text eingeben.

Hinweis:
Disziplin und Altersklasse
können nur bei Vorlagen und in der Vorbereitung verändert werden. Danach sind die Werte nicht veränderbar!

Teams zuweisen

Im linken Bereich 3 befindet sich die Gesamtrangliste. Diese dient gleichzeitig für die Zuordnung der Teams. Die Eingabe der Teams erfolgt, wie unter Eingabetabellen beschrieben.

Bitte wählen Sie immer zuerst die Disziplin und Altersklasse des Wettbewerbs, da davon die möglichen Teams abhängen.
Wählen Sie während der Auswahl der Team unbedingt als Anzeigename den Teamnamen, es kommt sonst zu Problemen!

Hinweis:
Die Teams können nur in der Vorbereitung zugewiesen werden!


Teamname ändern

RaPo geht davon aus, daß die Mannschaften über längere Zeit zusammenspielen. Deshalb wird auch standardmäßig für eine Mannschaft überall der gleiche Teamname verwendet.

Es gibt aber einige Wettbewerbe, bei denen auch die unterschiedlichen Optionen für den Anzeigenamen nicht ausreichen. In diesem Fall kann der Teamname durch das Contextmenü (rechte Maustaste) individuell geändert werden.

Der Eintrag Teamname steht nur zur Verfügung, wenn
  • ein Team zugewiesen wurde
  • nur ein Team selektiert ist
Im nachfolgenden Dialog kann der Teamname geändert werden.

Durch 'Abbrechen' oder einen leeren Teamnamen wird der Orignalname verwendet.

Hinweis:
Die Teamnamen können nur in der Vorbereitung zugewiesen werden!


Teams außer Konkurrenz

Bei einigen Wettkämpfen spielen Mannschaften 'außer Konkurrenz' mit, d.h. die Ergebnisse dieser Spiele gehen nicht in die Rangliste ein.

Die Markierung als 'außer Konkurrenz' erfolgt im linken Bereich 3 in der Gesamtrangliste / Mannschaftsübersicht.  Dazu die Mannschaft(en) auswählen und das Contextmenü (rechte Maustaste) öffnen.

Hier haben Sie die Möglichkeit, die Makierung zu setzen bzw. zu löschen.

Mannschaften, die als 'außer Konkurrenz' markiert sind

Hinweis:
Die Markierung 'außer Konkurrenz' kann nur in der Vorbereitung zugewiesen werden!

Spieltag planen

Die Planung der Spieltage erfolgt unter Termin in den einzelnen Gruppen eines Spieltages. Über den Detailknopf () können die nötigen Felder ein- bzw. ausgeblendet werden.

Der Termin wird getrennt nach Datum 1 und Uhrzeit 2 eingeben.

Das Datum kann direkt in die Zahlenfelder eingegeben werden. Alternativ steht mit dem Knopf ein Kalender zur Verfügung.

Als Ausrichter 3 stehen standardmäßig die Vereine aller an diesem Spieltag beteiligten Teams 6 zur Verfügung. Alternativ können durch Aktivieren von 'alle' 4, alle in der Datenbank hinterlegte Vereine verwendet werden.

Nach Auswahl des Ausrichters kann die Spielstätte aus den diesem Verein zugeortneten Spielstätten ausgewählt werden.

Die Zuordnung der Kommissäre erfolgt in den entsprechenden Feldern 5. Hierbei handelt es sich um Freitexteingaben. Durch die Autovervollständigung besteht auch Zugriff auf alle als 'Kommissär' gekennzeichneten Personen aus den Stammdaten.

Hinweis:
Sind die benötigte Spielstätte oder Ausrichter nicht in der Auswahl vorhanden, müssen diese erst in den Stammdaten erfaßt werden.

Spielreihenfolge ändern

Die Reihenfolge der Spiele kann zu jeder Zeit ganz einfach per Drag & Drop verändert werden. Dies ist sowohl innerhalb einer Gruppe, als auch über Gruppengrenzen möglich.

Dazu einfach:

Die Spiele werden vor dem Spiel an der Zielposition eingefügt. Wenn Sie mehrere Spiele ausgewählt haben, werden diese in der Reihenfolge der Auswahl eingefügt.

Möchten Sie ein Spiel ganz an Ende der Spielfolge verschieben  / einfügen. Müssen Sie zuerst das Spiel vor dem letzten Spiel einfügen und danach das letzte Spiel davor schieben.

Hinweis:
Spiele können nur innerhalb eines Wettbewerbs verschoben werden.


Spiele einfügen oder löschen

Spiele können über das Kontextmenü der Spieletabelle hinzugefügt oder gelöscht werden. Es werden die selektierten Spiele gelöscht bzw. eine neues Spiel am Ende angehängt.

Für neu anzulegende Spiel sind normale Rundenspiel als auch Entscheidungspiele möglich.

Es stehen nur die im Wettbewerb beteiligten Mannschaften zur Auswahl.

Entscheidungsspiele entscheiden nur über die Reihenfolge der beiden Mannschaften, gehen aber nicht in die Ergbnisse (Tor/Punkte) ein.

Wettkampf einsortieren

Die Wettbewerbe werden in der Übersicht entsprechend ihres aktuellen Zustandes einsortiert.
Der Zustand kann ganz einfach durch die Knöpfe rechts oben verändert werden.
Der aktuelle Zustand ist als größeres Symbol dargestellt.

Mit dem Anklicken des gewünschten Zustandes, wird geprüft, ob alle Vorausssetzungen für den neuen Zustand erfüllt sind.
Ist dies nicht der Fall, wird ein Dialog mit den nötigen Hinweisen angezeigt.

Ist der neue Zustand möglich, wird der Wettbewerb gespeichert und in der Wettbewerbsübersicht entsprechend neu einsortiert.

Wettkampf Durchführung

Damit ein Wettkampf durchgeführt werden kann, muß dieser zuerst als 'aktueller Wettkampf' klassifiziert werden (siehe rote Markierungen).

Ersatzspieler

Ersatzspieler können nur während der Wettkampfdurchführund erfaßt werden.
Dafür steht an jedem Spieltag/Gruppe neben den Mannschaften ein Kopf 1 zur Verfügung.

Die Anzahl der aktuell eingetragenen Ersatzspieler wird hier ebenfalls in Klammern vermerkt.

Die eigentliche Eingabe der Ersatzspieler erfolgt in dem nachfolgend dargestellten Dialog.

Die Eingabe erfolgt mittels Eingabetabelle 1.

Hierbei stehen alle Sporter des entsprechenden Vereins zur Auswahl.

Sollte der Sportler nicht in der Datenbank hinterlegt sein, kann er direkt 2 angelegt werden.

Hinweis:
Es wird nicht geprüft, ob der Ersatzspieler startberechtigt ist.

Die Übersicht aller Ersatzspieler des gesamten Wettkampfes bzw. der gesamten Liga befindet sich unterhalb der Gesamtrangliste.

Hier sind alle eingesetzten Ersatzspieler mit Angabe des Teams gelistet. 

Sind Spieler in mehreren Teams zum Einsatz gekommen, erscheinen sie mehrfach.

Sind Spieler mehrfach im gleichen Team zum Einsatz gekommen, wird die Anzahl vermerkt.


Einfache Eingabe

Die Eingabe des Endergebnisses ist ganz einfach direkt in der entsprechenden Spalte der Spieletabelle möglich (1).

Nach Abschluß der Eingabe mit <ENTER> wird zum nächsten Ergebnis gewechselt, sodaß dieses direkt eingegeben werden kann.

Mit dem Schloss 2 können die Ergebnisse eines Spieltages vor Veränderung geschützt werden. Eine Eingabe ist dann nicht mehr möglich.

Die eingegebenen Spielstände werden direkt in die Rangliste übernommen.

Erweiterte Eingabe

Es ist natürlich auch möglich alle Zwischenstände, sowie Verwarnungen und Verletzungen einzugeben. Dazu gibt es einen Ergebniseditor. Diesen erreichen Sie durch einen Doppelklick auf eine der Mannschaften des entsprechenden Spieles.

In diesem Dialog haben Sie im oberen Teil die Möglichkeit 1 ein Team als 'nicht angetreten' oder 'verletzt' zu kennzeichnen.

Die gewählte Markierung wird groß und in Farbe dargestellt (im Bild das linke Team 'nicht angetreten')

Über die Tasten 2 können Verwarnungen erfaßt werden.

Durch Drücken einer der Tasten wird ein Eingabefeld 3 hinzugefügt.

Im unteren Bereich 4 können zusätzliche Zwischenergebnisse eingetragen werden.

Mit den Tasten 5 kann die Eingabe  zum nächsten bzw. vorherigen Spiel gewechselt werden, ohne den Dialog zu schließen. Mit der Taste 6 werden die Eingaben an den Wettkampf übergeben und die Rangliste aktualisiert.

Achtung:
Bitte beachten Sie, dass die Markierung als 'nicht angetreten' oder 'verletzt' bzw. rote Karte auch Auswirkungen auf das Spielergebnis haben.

Livemodus

Der Livemodus bietet die Möglichkeit, die Ergebnisse parallel zum Spiel einzutragen und dem Publikum darzustellen. Außerdem können die nötigen Zeitnahmen erfolgen.

Im oberen Teil 1 werden die aktuellen Daten des Spieles dargestellt. Zudem befinden sich hier die Eingaben für den Spielstand (Tore).

Zusätzlich zu den +/- Knöpfen stehen folgende Tasten zur Verfügung:

Tor links Tor rechts Spielzeit
plus: F5
minus: <Shift> + F5
plus: F9
minus: <Shift> + F9
Start/Stop: S oder T

Im mittleren Teil 2 befinden sich die Eingaben für Verwarnungen oder Spielabbruch.

Darunter 3 sind die Umschalter für die Spielhälften. Dort wird ebenfalls der entsprechende Endstand der Spielhälfte angezeigt.
Hinweis:
Durch Auswahl einer Spielhälfte wird automatisch der bis dahin gültige Spielstand übernommen. Sollte versehentlich eine Hälfte ausgewählt werden, kann der Spielstand nur über die erweiterte Eingabe gelöscht werden.

Im rechten oberen Bereich 4 befinden sich die Uhren für die  Spielzeit, verletzungsbedingte Unterbrechungen und die Pause. Eine detailierte Beschreibung der Uhrbedienung ist in Tipps und Tricks zu finden.
Hinweis:
Nur die Spielzeit wird auf der Liveanzeige des Publikums angezeigt.

Im rechten unteren Bereich 5 befinden sich die Tasten für die Steuerung der Publikumsanzeige und den Flächenwechsel.
Der Flächenwechsel erfolgt nicht automatisch!

Die Aufteilung zwischen Rangliste und aktuellem Ergebnis kann am oberen Rand der Rangliste 1 mit der Maus verschoben werden. Dadurch ist eine individuelle Anpassung (von nur aktuelles Spiel bis hin zu nur Rangliste) möglich.

Die Liveanzeige kann über ein Menü (rechts Maustaste) noch konfiguriert werden.

Neben dem Vollbild stehen noch Einstellung für Farbe und Schrift zur Verfügung.
Außerdem kann die Flächendarstellung getauscht und die Rangliste konfiguriert werden.

Die Teamnamen werden standardmäßig an den gesamten zur Verfügung stehenden Bereich angepaßt und ggf. mehrzeilig angezeigt.

Es kann jedoch auf einzeilige Darstellung umgestellt werden.

Die Rangliste bietet folgende Konfigurationsmöglichkeiten

Hinweis:
Initial wird die Gesamtrangliste angezeigt.

Hinweis:
Bis zu 6 Mannschaften werden alle Teams dargestellt. Bei mehr Mannschaften, wird die Schriftgröße auf Zeilenbreite optimiert und ggf. automatisch gescrollt. Bei vielen Mannschaften ist es sinnvoll, eine Anzeige nur für die Rangliste zu verwenden.


Verwarnungen

Verwarnungen können im Dialog der erweiterten Eingabe eingegeben werden. Durch Betätigen eines der Kartensymbole wird jeweils eine neues Eingabefeld geöffnet. Es können beliebig viele Eingaben geöffnet werden.

Mit der Auswahl 1 kann die Art der Verwarnung geändert werden.

Daneben 2 wird der Name der verwarnten Person eingetragen.

Es stehen die Namen der Spieler  direkt als Auswahl zur Verfügung. Es kann aber auch Freitext eingeben werden (z.B. der Trainer).

Achtung:
Eine Verwarnung mit gelb/rot oder roter Karte wird als Platzverweis interpretiert und das Spiel für dieses Team als verloren gewertet. Im Falle einer roten Karte für den Trainer tragen Sie diese bitte als gelbe Karte ein und vermerken bei der Begründung die rote Karte.

Im Unteren Bereich 3 ist der Grund der Verwarnung einzutragen. Durch einen Doppelklick in dieses Feld öffnet sich ein Fenster mit allen in den Stammdaten hinterlegten Begründungen.

Durch einen Doppelklick auf einen Eintrag wird dieser übernommen und das Fenster geschlossen.

Durch Schließen des Fensters, wird die Auswahl abgebrochen.

Unabhängig von diesen Vorgaben können eigene Begründungen direkt (ohne Doppelklick) eingegeben werden.

Ergebnisse

Die Ergebnisse werden direkt in der Spieltabelle angezeigt. Diese Tabelle dient somit sowohl zur Eingabe der Ergebnisse, als auch zu deren Anzeige.

Das angezeigt Ergebnis ergibt sich wie folgt:

  1. aktueller Spielstand
  2. Spielabbruch wegen

Für den seltenen Sonderfall, dass beide Mannschaften zeitgleich einen Platzverweis erhalten, oder beide Mannschaften nicht angetreten sind, werden die Ergebnisse 2 aus Sicht Mannschaft 1 und Mannschaft 2 angezeigt.

Konnte das Ergebnis nicht während der normalen Spielzeit erzielt werden, wird das Ergebnis entsprechend gekennzeichnet 3:

(O) - Verlängerung (Overtime)
(P) - 4m Schießen (Penalty)

In den Spielergebnissen wird zusätzlich ein Icon 1 zur Signalisierung spezieller Ereignisse dargestellt. Dies sind:

Das Team ist nicht angetreten.
Das Team hat das Spiel verletzungsbedingt abgebrochen.
Das Team hat eine entsprechende Verwarnung erhalten.


Finalrunde

Bei Turnieren mit Vorrunde und Finale, werden im Finale die Mannschaften über die Platzierung in der Vorrunde als auch über Gewinner/Verlierer vorangegangener Spiele bestimmt.

Spiele mit solchen relativen Angaben 1 können nicht gewertet werden.

Es ist nötig die Mannschaften zum gegebenen Zeitpunkt (z.B. Ende der Vorrunde) mit dem Knopf 2 zu aktualisieren und dadurch mit den aktuellen Mannschaftsname zu ersetzen.

Achtung:
Dieser Knopf wird erst aktiv, wenn die Vorrunde abgeschlossen und geschützt 3 wurde!

Die relativen Angaben in der Rangliste 4 werden ersetzt, sobald des entsprechende Ergebnis vorliegt.


Wettkampf veröffentlichen

RaPo bietet mehrere Möglichkeiten, die Daten der Wettbewerbe zu veröffentlichen. Dafür stehen im Wettkampfeditor unten die Knöpfe 'Homepage' und 'Drucken' zur Verfügung.


Homepage

Die Wettkampfdaten können als 'responsive' Web-Seite dargestellt werden. Dabei werden auch die Pictogramme in einer einzigen Seite abgelegt und das Layout paßt sich an das Fenster an.

Somit können Sie ganz leicht den Wettbewerb auf einer Homepage veröffentlichen.

Im oberen Teil befindet sich die aktuelle Rangliste 1, sowie die Bemerkungen / Regelungen 2 und die Mannschaftsübersicht.

Darunter ist jeweils ein Eintrag pro Spieltag 3. Durch anklicken der Spieltagsüberschrift, können die Spieltage ein- bzw. ausgeblendet werden.
Es können beliebig viele Spieltage gleichzeitig geöffnet werden.

Standardmäßig ist der zuletzt gespielte Spieltag geöffnet. Es ist aber auch möglich gezielt einen Spieltag zu öffnen.
Dadurch kann die Seite sowohl als Übersicht verwendet, als auch ein Spieltag z.B. aus dem Kalender referenziert werden.

Für das gezielte Öffnen einfach #dayN an die URL/Dateinamen anhängen. Dabei ist N die Nummer des Spieltags mit 1 beginnend.
Im dargestellten Beispiel würde mit 'Demo_4_teams.html#day1' die Seite mit geöffneter Vorrunde angezeigt.

Tipp:
Es besteht die Möglichkeit, die Seite durch ein Stylsheet an das lock-and-feel des eigenen Internetauftritts anzupassen. Das Stylesheet muß 'RaPo.css' heißen und im gleichen Verzeichnis oder im root-Verzeichnis der Domän liegen.


Urkunden

RaPo bietet die Möglichkeit des Datenexports für die Erstellung von Urkunden. Diese Daten können von jedem gängigen Textverarbeitungsprogramm als 'Serienbrief' eingebunden werden.

Die Urkundendatei ist eine Textdatei die zu jeder Mannschaft folgende Informationen enthält, diese Informationen sind durch Semikolon getrennt. Es wird für jede Mannschaft pro Sportler ein eigener Eintrag erstellt. Die Einträge unterscheiden sich durch die Reihenfolge in denen die Sportler der Mannschaft sortiert sind, jeder Sportler wird in einem Eintrag als erster Sportler aufgeführt.

Mit einem gängigen Textverarbeitungsprogramm können sie die Urkundendatei als Datenquelle für einen Serienbrief verwenden. Erstellen sie dafür einen neuen Serienbrief der die gewünschten Informationen an die von ihren Urkunden benötigte Stelle druckt, indem sie die Platzhalter des Serienbriefes entsprechend positionieren.
Ein Beispiel finden sie HIER.

Weiterführende Hinweise zum Erstellen eines Serienbriefes mit OpenOffice bzw. MS Word finden Sie HIER.

Hinweis:
Die Namen werden in UTF-8 Codierung exportiert! Stellen Sie dieses Format in ihrem Textverarbeitungssystem beim Import ein.


Drucken

Über den Druckdialog können die Daten in vielen verschiedenen Formaten erstellt werden.

Im oberen Bereich können die möglichen Dokumente ausgewählt werden.

Mit den Schaltflächen im unteren Bereich kann des gewünsche Ausgabeformat gewählt werden.
Hinweis:
Die Auswahl des Spieltages steht nur bei Ligen/Turnieren mit mehreren Spieltagen bzw. Gruppen zur Verfügung.
Für den Spielplan / Spielbericht stehen zudem mehrere Layouts zur Verfügung.

Das bevorzugte Layout kann im Menü unter Einstellungen eingestellt werden.

Beispiel Übersicht:

Beispiel Spielfolge Swiss-IUC Layout:

Beispiel Spielbericht BDR Layout:


Datensicherung und -austausch

Datensicherung

Die Funktionen für eine Datensicherung und Wiederherstellung steht im Menü 'Datei' zur Verfügung.

Mit dem Menüpunkt 'Speichern' haben Sie die Möglichkeit, die aktuelle Datenbank als Datei abzulegen.

Mit dem Menüpunkt 'Öffnen' können Sie auf eine Datensicherung zurückgreifen.

Hinweis:
Durch das Einspielen einer Datensicherung wird die aktuelle Datenbank ersetzt. Alle Änderungen seit dem Backup gehen somit verloren.

Datenaustausch

Beim Datenaustausch werden, im Gegensatz zum Backup, nur ausgewählte Daten in einem allgemein gültigen Format zwischen verschiedenen Installationen von RaPa oder Fremdsystemen ausgetauscht.

Der Austausch von Medungen oder Wettkampfdaten setzt voraus, das sowohl der Sender, als auch der Empfänger der Daten mit RaPo arbeiten!
Adressdaten
hingegen verwenden das textbasierte CSV Format, welches von sehr vielen Programmen (Exel, Office, Datenbanksystemen) unterstützt wird.

Die auszutauschenden Daten müssen dazu auf dem bereitstellenden System (Sender) exportiert werden. Der Empfänger kann die Daten per Import übernehmen.
Dabei bestimmt der Exporte die Art und den Umfang des Datenaustausches.

Meldungen

Meldungen sind für die  Kommunikation zwischen Verein und Ligaverantwortlichen bzw. Turnierveranstaltern gedacht. Dieser Datenaustausch ist nur zwischen RaPo Systemen möglich.

Im Falle der zentralen Pflege können so die Stammdaten an die Vereine übermittelt werden. Im umgekehrten Fall, können die Vereine die Daten pflegen und an die entsprechenden Verantwortlichen übermitteln.

Mit einer Meldung werden die Stammdaten der Teams, Sportler und Vereine (bei Ligameldungen auch eine Spielstätte) bereitgestellt bzw. ausgetauscht.

Das Erstellen der Meldedaten erfolgt in der Vereindaten Übersicht über den Knopf Meldung. Im Kapitel Meldung erstellen ist es detailliert beschrieben.

Wettkampfdaten

Der Austausch der Wettkampfdaten ist für die zentrale Verwaltung einer Liga und die dezentrale Durchführung der einzelnen Spieltage gedacht. Dieser Datenaustausch ist nur zwischen RaPo Systemen möglich.

Der grobe Ablauf des Datenaustausches ist dabei wie folgt:

  1. Der zentrale Verantwortliche erstellt zeitnah einen Export des Wettkampfes und sendet ihn an den Durchführenden des Spieltages. 
  2. Der Durchführende importiert die Daten zur Wettkampfdurchführung.
  3. Der Wetttkampf wird durchgeführt.
  4. Nach Abschluß des Spieltages exportiert der Durchführende den Wettkampf und sendet ihn an den zentralen Verantwortlichen zurück.
  5. Der zentrale Verantwortliche importiert die Daten und übernimmt dabei nur den entsprechenden Spieltag bzw. die -gruppe.
Der Wettkampf sollte vor dem Versenden durch den zentralen Verantwortlichen auf den aktuellen Stand gebracht werden.

Die Rückübernahme der Daten erfolgt getrennt nach Gruppen. Es ist also kein Problem, einen Spieltag zeitgleich an mehreren Orten auszutragen und die Daten dann nacheinander zu übernehmen.

Der Export der Wettkampfdaten erfolgt im entsprechenden Wettkampfeditor unten über den Knopf .


CSV-Adressdaten exportieren

RaPo bietet die Möglichkeit, Sportler- und Vereinsdaten zu exportieren. Als Datenschnittstelle wird hierfür das allgemein gebräuchliche CSV-Format verwendet.

Das Erstellen der Adressdaten erfolgt in der Vereindaten Übersicht über den Knopf .

Wählen Sie zuerst in der Adressliste alle zu exportierenden Sportler aus. Die zugehörigen Vereinsdaten werden automatisch selektiert.

Hinweis:
Sie können die Anzahl der Sportler durch Auswahl eines Vereins reduzieren.
Über die '+' Tasten können alle in der Liste angezeigten Sportler ausgewählt werden.

Hinweis:
Der Export Knopf ist nur bei ausgewählter Sportlerübersicht aktiv.


Daten importieren

Die Datenübernahme erreichen Sie über das Menü 'Datei'-Import'.
Es öffnet sich ein Dialogfenster für die Auswahl von Format und  Name der zu importierenden Datei.
Im Importdialog können Sie den Dateinamen Ihrer Datei direkt eingeben 1.

Alternativ können Sie über den 'Browse' Knopf 2 die Datei im Filesystem auswählen.

Durch aktivieren von 'interaktiv' 3 wird jeder neue Datensatz angezeigt und kann bearbeitet bzw. verworfen werden.

Für den Import werden folgende Formate unterstützt:

XML-Daten Import

Das RaPo eigene XML-Format bietet die Möglichkeit, sowohl Sportler-, Vereins- und Teamdaten als auch vollständige Wettkämpfe auszutauschen.

RaPo erkennt anhand der Daten automatisch ob es sich um Melde- oder Wettkampfdaten handelt.

Im Falle von Meldedaten erscheint der dargestellte Dialog mit einer kurzen Beschreibung der Daten.
Entscheident ist die Angabe Meldedaten 1.
Im Gegensatz zu den Meldedaten erscheint bei Wettkampfdaten die Angabe Wettbewerb 1.

Desweiteren erkennt RaPo, ob die Daten für die dezentrale Durchführung 2 oder für ein update der zentralen Daten 3 verwendet werden sollen.

Wenn Sie den Import bestätigen, werden in jedem Fall die Stammdaten der Vereine, Sportler und Teams eingelesen.
Dabei versucht RaPo gleiche bzw. ähnliche Einträge in ihren bereits bestehenden Daten zu finden. Es kann also zu einigen Rückfragen kommen.

Für den Import von kompletten Wettkampfdaten beachten Sie bitte die nachfolgenden Hinweise und Erkärungen.

Wettkampfdaten für dezentrale Durchführung

Die Durchführung eines zentral verwalteten Wettkampfes bzw. Spieltages erfolgt in einer separaten -alternativen- Datenbank. Dadurch wird sichergestellt, dass ihre eigenen Daten nicht beeinflußt werden.

Solange Sie sich in diesem speziellen Durchführungsmodus befinden, erhalten Sie folgende Hinweise:

ACHTUNG:
Verwenden Sie niemals die alternative Datenbank für ihre 'normalen' Daten. Verwenden Sie die alternative Datenbank nur für die Druchführung des Spieltages!

Wettkampfdaten für zentrale Verwaltung

Wenn RaPo erkannt hat, das es sich um ein Update für einen bestehenden Wettkampf handelt, wird nach Import der Daten automatisch dieser Wettkampf im
Wettkampfeditor geöffnet.
Sollte der Editor bereits geöffnet sein, wird dieser wiederverwendet. Sie können also mehrere Datensätze eines Wettkampfes nacheinander importieren.

Danach werden die importierten Daten mit den lokal gespeicherten verglichen. Werden Unterschiede festgestellt, erscheint ein Dialog mit der Darstellung der Unterschiede. Es besteht die Möglichkeit die Daten zu übernehmen.

Hinweis:
Es können immer nur alle Daten einer Gruppe übernommen (oder abgelehnt) werden.

Hinweis:
In der lokalen Datenbank abgeschlossenen Spieltage werden nicht verglichen (kein update möglich).


CSV-Adressdaten importieren

RaPo bietet die Möglichkeit, Sportler-, Vereins- und Teamdaten zu importieren. Als Datenschnittstelle wird hierfür das allgemein gebräuchliche CSV-Format verwendet. Dieses Format können sowohl die meisten Datenbanken, als auch Excel bereitstellen.

Wenn Sie die nötige Datei ausgewählt und mit OK bestätigt haben, öffnet sich ein Fenster für die Zuordnung der Daten. Dies ist erforderlich, um die  unterschiedlichen Datenfelder (Reihenfolge der Daten) den richtigen Feldern in der RaPo Datenbank zuzuordnen.

Zu diesem Zweck sollte die CSV-Datei in der ersten Zeile die logischen Namen der Daten (Spalten) enthalten. Ist dies nicht der Fall, wird der erste Datensatz verwendet (dieser wird dann allerdings nicht importiert).

Wie im Bild dargestellt, gibt es immer ein Paar aus der Verwendung in RaPo 1 und dem logischen Namen in der CSV-Datei 2. Die logischen Namen stehen als Auswahlliste zur Verfügung die sich durch Anklicken öffnet.

Die rot eingerahmten Felder müssen in der CSV-Datei enthalten sein, oder als Vorgabewerte 4 für alle Datensätze einheitlich vorgegeben werden. Ist dies nicht der Fall, können/müssen die fehlenden Angaben beim Import für jeden Datensatz manuell eingegeben werden.

Sind in der CSV-Datei keine Teamzuordnungen enthalten, ist als Team 3 der leere Eintrag zu selectieren.

Zusätzlich können Sie festlegen, ob evtl. neue Nationen, Verbände oder Spielklassen in die Stammdaten 5 übernommen werden sollen.

Hinweis:
Sollte in ihrer CSV-Datei die Namen nicht in Vor- und Nachname getrennt abgelegt sein, ordnen Sie bitte dem Vorname: den Namen zu und lassen Nachname: leer


Cycleball.eu

Die Radball Ergebnisplattform Cycleball.eu bietet neben der Ergebnisdarstellung auch die Möglichkeit die Ergebnisse live einzugeben, Wettbewerbe anzulegen und Ergebnisse abzufragen.

Die Aufteilung in die verschiedenen Sportverbände erfolgt bei Cycleball auf der Einstiegsseite. Ab da sind die Verbände in sogenannten subdomains aufgeteilt.

In RaPo wurden die nötigen Schnittstellen integriert, um möglichst einfach mit Cycleball.eu Daten austauschen zu können.
In diesem Kapitel wird näher darauf eingegangen.

Voraussetzungen

Das Abrufen von Daten ist uneingeschränkt, ohne Anmeldung, möglich. Für die Bereitstellung von Daten hingegen erfolgt eine Zugangskontrolle.

So wird für jeden Spieltag eine PIN erzeugt, die für die Übermittlung der zugehörigen Spielergebnisse nötig ist. Für die Übermittlung von Spielergebnissen ist somit keine Anmeldung (sonden nur die PIN) erforderlich.

Die Erstellung von Wettbewerben ist nur durch registrierte Nutzer mit entsprechender Berechtigung möglich. Darüber hinaus können registrierte Nutzer (je nach Berechtigung) weitere Nutzer für den Verband freischalten.

Wenn der gesamte Sportverband noch nicht auf cyclyeball.eu angemeldet ist, wenden Sie sich bitte per mail: info@taimos.de an den Homepage Administrator.
In allen anderen Fällen kann Ihnen der Verantwortliche des Sportverbandes nötige Zugriffsrechte erteilen bzw. die benötigte PIN mitteilen.

Wettbewerbe anlegen

Damit ein Wettbewerb zwischen RaPo und Cycleball.eu aufgetauscht werden kann, müssen in RaPo die nötigen Parameter eingegeben werden.

Dies erfolgt im Wettkampfeditor unter 'Optionen' im Bereich Cycleball.eu.

Bei Domäne 1 ist die für Ihren Sportverband zugewiesene subdomain Kennung einzutragen (z.B. by für Bayern).

Das Kürzel 2 wird intern für die Datenverwaltung auf dem Server verwendet. Es kann von Ihnen frei vergeben werden, muß aber folgende Bedingungen erfüllen:

Für die Anzeige auf Cycleball.eu wird der Wettkampfname (nicht das Kürzel) verwendet.

Die Saison 3 dient der Unterscheidung wiederkehrender Wettbewerbe / Ligen. Es sind sowohl einzelne Jahre (z.B. 2023), als auch Folgejahre (z.B. 2023/24) möglich.

Achtung:
Wenn Sie einen oder mehrere dieser Parameter ändern, müssen Sie den Wettbewerb neu auf Cycleball.eu hochladen!

Wettbewerbe hochladen

Das Hochladen von neuen oder geänderten Wettbewerben auf cycleball.eu ist noch nicht vollständig in RaPo integriert und erfordert noch Handarbeit. Der Arbeitsablauf ist deshalb hier ausführlich beschrieben.

Daten erstellen

Das Erstellen der Daten erfolgt mit dem Button . Es gibt zwei Fenster, in denen der Button zu finden ist.

In der Wettbewerbeübersicht im Reiter 'aktuell' können beliebig viele Wettbewerbe gleichzeitig ausgewählt und deren Daten erzeugt werden. Dies ermöglicht zu Beginn einer neuen Saison alle Ligen zu veröffentlichen.

Im Wettkampfeditor gibt es bei  die Möglichkeit, die Daten nur dieses einen Wettbewerbs zu erstellen. Diese Variante ist sinnvoll bei nachträglichen Änderungen dieses Wettbewerbs.

Nachdem RaPo die Verbindung zu cycleball.eu überprüft hat, müssen Sie den lokalen Ablageort Ihrer Daten auswählen.

Hier müssen sie ein Verzeichnis auswählen, in dem dann der/die einzelnen Wettbewerbe in Unterverzeichnissen abgelegt werden.

Hinweis:
RaPo merkt sich das zuletzt hierfür verwendete Verzeichnis.

Danach werden die Daten erstellt. Dabei prüft RaPo, ob ein Wettbwerb mit dem gleichen Kürzel bereits auf dem Server exisitert.


Sollte ein Wettbewerb existieren, erhalten Sie nebenstehenden Hinweis mit der Entscheidungsmöglichkeit, die Daten zu erstellen.

Ablagestruktur

Die erstellten Wettbewerbsdaten werden im ausgewählten Verzeichnis strukturiert abgelegt.

Auf der oberen Ebene befinden sich die globalen Datenbanken der Vereine und Hallen, die für alle Wettbewerbe gültig sind.

Die Daten der Wettbewerbe sind in gleichnamigen Unterverzeichnissen abgelegt.

Die Wettbewerbsdaten teilen sich in vier verschiedene Dateiarten auf.

rbodb_Vereine.txt Datenbank aller Vereine aller Ligen des Sportverbandes mit Angabe des Fachwartes.
rbodb_Hallen.txt Datenbank aller Hallen/Sportstätten aller Ligen des Sportverbandes.
edb_*.txt Beschreibungsdatei eines einzelnen Wettbewerbs/Liga.
Jeweils einmal pro Wettbewerb im Unterverzeichnis des Wettbewerbs.
*.rbt Beschreibungsdatei eines einzelnen Spieltages/-gruppe.
Jeweils eine Datei pro Spieltag/-gruppe im Unterverzeichnis des  Wettbewerbs.

Daten importieren

Dazu einfach Cycleball.eu mit der eigenen Subdomain aufrufen <subdomain>.cycleball.eu, z.B. de.cycleball.eu.
Dort bitte rechts oben das login-Symbol  anklicken und im nachfolgenden Dialog per vorhandenem Konto anmelden.

Vereine und Spielsätten importieren

Die Datenbanken der Vereine und Spielstätten müßen nicht immer aktualisiert werden.

Wenn eine Aktualisierung erforderlich ist, erhalten Sie nebenstehenden Hinweis.

Importieren Sie unbedingt erst die Vereine, dann die Hallen und erst danach die Spieltage!

Klappen Sie 'Informationen' auf.

Wählen Sie 'Vereine' und dort ganz unten rechts den Button 'Datei importieren'.
Wählen Sie die Datei 'rbodb_Vereine.txt' aus.

Danach 'Hallen' und dort wiederum 'Datei importieren'. Wählen Sie 'rbodb_Hallen.txt'.

Wettbewerbe importieren

Die Daten eines Wettbewerbes unterteilen sich in die Stammdaten und die einzelnen Spieltage.

Die Stammdaten umfassen: Saison, Staffeleiter, Mannschaften und Regelungen
Wenn sich mind. eines dieser Daten geändert hat, muß der Wettbewerb neu angelegt werden.

Klappen Sie 'Verbandsrunde' auf.

Wählen Sie 'Übersicht' und suchen dort ganz unten rechts 'Importieren'

Klicken Sie dort 'neue Liga/Staffel'
Wählen Sie die Datei 'edb_*.txt' im Unterverzeichnis des Wettbewerbs aus.

Wenn der Wettbewerb neu angelegt wurde, oder sich Spieltage geändert haben, müssen auch noch die Spieltage importiert werden.

Wählen Sie dazu unter 'Verbandsrunde' den zugehörigen Wettbewerb aus.

Klicken sie in der Staffelübersicht auf 'Spieltage importieren'
Wählen Sie alle benötigten '*.rbt' Dateien im Unterverzeichnis des Wettbewerbs aus.

Hinweis:
Mit <STRG> bzw. <UMSCHALTTASTE> + Mausklick können mehrere Dateien selektiert werden.

Ergebnisse austauschen

RaPo bietet die Möglichkeit sowohl Spielergebniss an cycleball.eu zu übermitteln (upload) als auch Ergebnisse zu übernehmen (download). Dabei werden die Daten kopiert und bestehende Ergebnisse überschrieben.

Der Datenaustausch erfolgt jeweils getrennt nach Spieltagen/-gruppen und wird mit dem Button 'cycleball.eu' 1 gestartet.

RaPo bietet die Möglichkeit, die Daten kontinuierlich zu aktualisieren. In diesem Fall wird der Button 1 gedrückt dargestellt.

Bei kontinuierlicher Aktualisierung werden

Bei zeitgleichem Spiel mehrerer Gruppen einer Liga bietet dies die Möglichkeit, die Ergebnisse online zu synchronisieren. In die Ranglisten und die Blitztabellen fließen somit auch die Ergebnisse der 'entfernten' Spiele ein.

Cycleball.eu stellt ein App für Android und iOS zur Verfügung, mit der ebenfalls die Ergebnisse eingegeben werden können. Dadurch ist vor Ort alternativ nur ein Smartphone (und kein Laptop mit RaPo) erforderlich.
Die Ergebnisse können also dezentral durch die einzelnen Veranstalter eingegeben und später durch den Staffelleiter per Knopfdruck in RaPo übernommen werden.

Hinweis:
Für die Eingabe von Ergebnissen ist ein PIN erforderlich. Diese wird automatisch am Montag vor dem Spieltag an den Fachwart des ausrichtenden Vereins gesendet. Außerdem können alle registrierten Nutzer die PIN einsehen.


Tipps und Tricks

Übersichten

An vielen Stellen werden in der Applikation Übersichten verwendet. Da der prinzipielle Aufbau und die Bedienung dieser immer gleich ist, soll sie an dieser Stelle ausführlich beschrieben werden.

Die Übersichten unterteilen sich grob in 4 Teilbereiche:

  1. Listenauswahl
    In den Übersichten sind mehrere Listen 'hintereinander' abgelegt. Durch Anklicken der entsprechenden Lasche in 1 kann zwischen den Listen gewechselt werden.
  2. Liste
    Im großen mittleren Teil 2 sind die Daten der aktuellen Auswahl in Listenform dargestellt.
  3. Zusatzbereich
    Im Zusatzbereich 3 wird die Anzahl der ausgewählten Listeneinträge angezeigt. Außerdem wird eine Suchfunktion angeboten.
  4. Aktionsbereich
    Im Aktionsbereich 4 befinden sich die Knöpfe für das Bearbeitung bzw. Löschen. Die entsprechende Aktion wird auf alle in der Liste 2 ausgewählten Einträge angewendet.

Der Listenbereich 2 bietet umfangreiche Möglicheiten die Daten darzustellen und zu sortieren.

Zusätzlich zu den Aktionen im Aktionsbereich, kann ein einzelner Eintrag mit einem Doppelklick zur Bearbeitung geöffnet werden.
Durch Anklicken eines Eintrags mit der rechten Maustaste wird ein Menü mit allen Aktionen angezeigt.


Eingabetabellen

Eingabetabellen werden verwendet, um Datensätze einem Kontext zuzuordnen, also z.B.:

Dazu wird immer die gleiche Tabelleneingabe verwendet. Diese soll an dieser Stelle beschrieben werden.

Selektieren Sie den benötigten Eintrag, indem Sie auf die Tabellenzelle (Zeile+ Spalte) klicken.
In diesen Falle auf die Zelle 1 mit dem symbolischen Team.

Nun können Sie entweder die benötigten Einträge aus einer Liste auswählen, oder direkt mit der Eingabe beginnen.

Hinweis:
In der Liste stehen nur die in der Datenbank hinterlegten zuzuordnenten Werte zur Verfügung. Sollten Sie Werte vermissen, müssen diese erst noch in der Datenbank eingegeben werden! Oder die Filter (Altersklasse / strikt / Liga) angepaßt werden.


Auswahl aus der Liste

Um die Liste der möglichen Werte zu erhalten, gehen sie bitte wie folgt vor.

Aktivieren Sie die Auswahlliste durch einen Doppelklick auf den entsprechenden Tabelleneintrag.
Nun kann die Liste über den Knopf 2 geöffnet werden.
In der Liste kann der benötigte Eintrag entweder
  • mit der Maus angewählt und mit einem Klick
  • mit der Tastatur über die Cursortasten und <ENTER>
ausgewählt werden.

Die Auswahlliste wird nun geschlossen, und der Eintrag in der Tabelle dargestellt.

Der Wert muß jetzt nur noch mit <ENTER> bestätigt werden.


Sobald der Wert übernommen wurde, wird die Auswahlliste entfernt und die Tabelle wieder 'normal' dargestellt.

direkte Eingabe

Wen Ihnen (wenigstens der Anfang) des benötigten Wertes bekannt ist, können Sie auch in dem ausgewählten Tabelleneintrag direkt mit der Eingabe beginnen.

Sobald mindestens zwei Zeichen eingegeben sind, wird eine Liste der möglichen Werte angezeigt.

Die Auswahl und Übernahme des benötigten Wertes erfolgt wie bei Listenauswahl beschrieben.

Hinweis:
Bei der direkten Eingabe werden die möglichen Werte beginnend mit den eingegebenen Zeichen ermittelt, wobei Groß-/Kleinschreibung ignoriert wird.


Logos und Icons

Logos und Icons zuweisen

An vielen Stellen besteht die Möglichkeit, Logos bzw. Icons einzufügen. Dazu wird immer die gleiche Eingabemöglichkeit verwendet. Diese soll an dieser Stelle beschrieben werden.
Die Eingabe besteht aus dem Darstellungsfeld der Grafik 1, dem Knopf 2 zum Öffnen das Dateibrowser und dem Knopf 3 zum Löschen der Grafik.

Wenn noch keine Grafik ausgewählt wurde, wird im Darstellungsfeld 1 die empfohlene Größe (Breite x Höhe) angezeigt. Die zu verwendende Grafik sollte nicht zu stark von diesen Werten abweichen, ansonsten kann es zu unschönen Verpixelungen kommen.

Für das Zuweisen der Grafik stehen folgende Möglichkeiten zur Verfügung:

  1. über den Dateibrowser
    Durch Anklicken des Buttons 2 oder des Darstellungsbereiches 1 wird ein Dateibrowser geöffnet. Hier haben Sie die Möglichkeit, eine Grafikdatei auszuwählen.
  2. über Kopieren und Einfügen
    Durch Anklicken des Darstellungsbereiches mit der rechten Maustaste wird ein Menü angezeigt.

    Hier haben Sie die Möglichkeit, die Grafik zu Kopieren bzw. eine kopierte Grafik (<STRG>+C) aus einer anderen Applikation z.B. einer Text- oder Bildverarbeitung zu übernehmen.

  3. über Drag & Drop
    Aus einigen Applikation, z.B. einem Filebrowser können die Grafiken auch per Drag&Drop übernommen werden.
    Es besteht auch die Möglichkeit die Grafik per Drag&Drop in eine andere Applikation einzufügen.

    Hinweis: Der Austausch per Drag&Drop wird nicht von alle Applikationen unterstützt.


Welches Logo wird verwendet?

Für das zu verwendende Logo stehen mehrere Alternativen zur Verfügung. Entsprechend der Auswahl, wird das Logo wie folgt ermittelt:

  1. Nation
    Die Nation wird auf Grundlage der Nationalität der Sportler eines Teams bestimmt.
    Gehören die Sportler zu unterschiedlichen Nationen, kann kein Logo angezeigt werden. Ansonsten wird das unter Nationen hinterlegt Logo angezeigt.
  2. Verband
    Der Verband wird auf Grund der Vereinszugehörigkeit der Sportler eines Teams bestimmt. Es wird der dem Verein zugeordnete Verband ermittelt.
    Gehören die Sportler zu unterschiedlichen Vereinen, wird geprüft, ob die Vereine dem selben Verband angehören. Ist die nicht der Fall, kann kein Logo angezeigt werden. Ansonsten wird das unter Verbände hinterlegt Logo angezeigt.
  3. Verein
    Der Verein wird auf Grund der Vereinszugehörigkeit der Sportler eines Teams bestimmt.
    Gehören die Sportler zu unterschiedlichen Vereinen, kann kein Logo angezeigt werden. Ansonsten wird das unter Vereine hinterlegt Logo angezeigt.

Hinweis:
Wenn in dem angegebene Datensatz kein Logo gespeichert ist kann auch keine Anzeige erfolgen.


Einträge ohne Logo finden

Die Logos der Vereine, Verbände bzw. Nationen werden in vielen Fällen in die Anzeige integriert. Aus diesem Grunde ist es wünschenswert, ein Übersicht über evtl. nicht vorhandene Logos zu haben.
Am einfachsten kann man dies erreichen, indem man in der Listendarstellung die entsprechende Spalte durch Anklicken der Überschrift selektiert (1).

Dadurch werden alle Einträge ohne Logo entweder ganz oben oder ganz unten in der Liste dargestellt.

Hinweis: Durch mehrfaches Anklicken der Spaltenüberschrift wird die Sortierreihenfolge geändert.



Zeit

Die Uhr kann mit der Maus bedient werden. Die Uhr wird automatisch angehalten, wenn die Zeit abgelaufen ist.


Am Anfang finden Sie die Taste für Start 1. Wenn die Uhr läuft, wird aus der Start- die Stopp-Taste.

Die Konfigurationsmöglichkeiten 2 sind nachfolgend beschrieben.


Wenn  die Uhr angehalten wurde, besteht entweder die Möglichkeit, ab der aktuellen Zeit fortzusetzen 3 (nach einer Unterbrechung), oder die Uhr zurückzusetzen 4.

Uhr konfigurieren

Durch Drücken des rechts oben befindlichen Uhr Konfigurationsknopfes bietet sich die Möglichkeit, die Uhr zu konfigurieren.


    ==>

Die Konfiguration der Uhr bietet folgende Möglichkeiten:

  1. Das Minutensignal ein- bzw. auszuschalten.
  2. Die Startzeit auszuwählen  (wenn Sie die Uhr vergessen haben zu starten)
    Hinweis: Sie können auch eine gewünschte Zeit eingeben.
  3. Die Uhr mit der voreingestellten Zeit zu starten.
  4. Das Minutensignal auszuwählen:
    - 'beep' ein Pfeifton ('Werkseinstellung')
    - '.wav' Sprach- oder Soundausgabe.

Ende Signal

Als Endesignal kann eine Audio Datei verwendet werden. Je nach Betriebssystem werden nur einige Audioformate unterstützt. WAV-Dateien funktionieren auf allen Plattformen.

Wählen Sie dazu im Menü 'Einstellungen' - 'Ende Signal'.

Es öffnet sich ein Dateibrowser. Wählen Sie dort die zu verwendende Audiodatei aus.

Wenn der Dateibrowser geschlossen wird, wird die Audiodatei zur Kontrolle abgespielt. Sollten Sie nichts hören, wird dia Datei nicht unterstützt.
Wählen Sie ggf. eine andere Datei aus.

Hinweis:
RaPo merkt sich nur den Dateinamen der Audiodatei. Benennen Sie diese also nicht um und löschen Sie sie nicht.
Verwenden Sie keine Datei auf einem Wechseldatenträger (USB-Stick).


Radball.at

Die Ergebnisplattform 'www.radball.at' ist so aufgebaut, das alle Seiten mit der einheitlichen URL angezeigt werden.
Um Ergebnisse als Vorlage in RaPo verwenden zu können, ist es jedoch notwendig, die direkte URL zu ermitteln. Dies kann wie folgt getan werden.


  1. Navigieren Sie in Ihrem Web-Browser zur Ergebnisübersicht.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Link zum benötigten Ergebnis.
  3. Wählen Sie in dem sich öffnenden Menü 'Link kopieren'

  1. Öffnen Sie in RaPo den Dialog für den Radball.at Import.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Eingabefeld.
  3. Wählen Sie in dem sich öffnenden Menü 'Einfügen'


Eigene Vorlagen

RaPo sind bereits viele Turnier- und Ligavorlagen beigelegt, bzw. bietet Radball.at eine sehr großen Anzahl von Ergebnissen, die als Vorlage verwendet werden können. Sollten Sie trotzdem nicht fündig werden, können Sie eigene Vorlagen erstellen.

Bei allen Vorlagen handelt es sich um einfache Textdateien mit folgendem Grundaufbau:

Sie können diese Dateien mit jedem beliebigen Texteditor bearbeiten.
Nachfolgend sind die z.Z. unterstützten Vorlagentypen beschrieben.


Ligavorlagen

Ligavorlagen enthalten Daten für mehrere Spieltage und ggf. mehrere Gruppen an einem Spieltag. Die empfohlene Dateiendung ist '.lig'.

Bei Ligavorlagen besteht jede Zeile aus fünf Werten:

  1. Spieltag
  2. Spielort / Gruppe
  3. Spielnummer
  4. Mannschaft 1
  5. Mannschaft 2

Beispiel:

1;1;1;1;3
1;2;2;4;2
2;1;3;1;2
2;1;4;4;3
In dem Beispiel links, findet der erste Spieltag an zwei Orten statt. Der zweite Spieltag wird an einem Spielort ausgetragen.

vorhandene Vorlagen:


einfache Turniervorlagen

Einfache Turniervorlagen enthalten Daten für einen Spieltag/Turnier in einer Gruppen. Die empfohlene Dateiendung ist '.csv'.

Die erste Zeile muß 'Rawett-Turniersystem;' enhalten!
Alle weiteren Zeile bestehen aus drei Werten:

  1. Spielnummer
  2. Mannschaft 1
  3. Mannschaft 2

Beispiel:

Rawett-Turniersystem;
1;1;3
2;4;2
3;1;2
4;4;3
In dem Beispiel links, wird ein Turnier mit 4 Mannschaften ausgetragen.

vorhandene Vorlagen:


Turniervorlagen Vor- und Finalrunde

Turniervorlagen mit Vor- und Finalrunde enthalten Daten für einen Spieltag/Turnier.  In der Vorrunde sind bis zu 5 Gruppen möglich, das Finale findet in einer Gruppe statt.
Die empfohlene Dateiendung ist '.rapo'.

Die erste Zeile muß 'RaPo-complex;' enhalten!
Alle weiteren Zeile bestehen aus vier Werten:

  1. Gruppe
    A-E: Vorrunden Gruppe
    F: Finale
  2. Spielnummer
  3. Mannschaft 1
  4. Mannschaft 2
  5. optionaler Spielname, z.B. Finale

Bei den Finalspielen können die Mannschaften über den Platz in der Vorrunde oder über Gewinner/Verlieren eines Spieles in der Finalrunde wie folgt definiert werden:

Zusätzlich kann für das Finale noch die Rangliste über Gewinner/Verlierer definiert werden. Das Format ist:

Werden nicht alle Platzierungen über Gewinner/Verlierer definiert, wird ein zusätzlicher Eintrag mit der Angabe der zu berücksichtigenden Mannschaften benötigt.

Beispiel:

RaPo-complex
A,1;1;5
A,2;2;3
A,3;4;5
A,4;1;3
A,5;2;4
A,6;3;5
A,7;1;4
A,8;2;5
A,9;3;4
A,10;1;2
F;11;A4;A5
F;12;A2;A3
F;13;A1;W11
F;14;L12;L13;Platz 3
F;15;W12;W13;Finale
F;R;1;W15
F;R;2;L15
F;R;3;W14
F;R;4;L14
F;R;5;L11
In dem Beispiel links, wird ein Turnier mit 5 Mannschaften ausgetragen.

In der Vorrunde spielt jeder gegen jeden.

Das Finale beginnt mit Spiel 11 in dem der 4. gegen den 5. der Vorrunde spielen.

Im Spiel 13 spielt der erste der Vorrunde gegen den Gewinner aus Spiel 11 (4. gegen 5.)
Spiel 14 ist das Spiel um Platz 3, Spiel 15 ist das Finale.

Die Rangliste ist wie folgt definiert:
  1. Gewinner Finale (Spiel 15)
  2. Verlierer Finale
  3. Gewinner Spiel um Platz 3 (Spiel 14)
  4. Verlierer Spiel um Platz 3
  5. Verlierer 4. gegen 5. der Vorrunde (Spiel 11)

vorhandene Vorlagen: